문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 실버 밀레니엄 (문단 편집) == 게임 시스템 == 상기했다시피 각캐릭터들의 기본 샷(A 버튼)은 역린탄처럼 성능이 모두 동일하며, 3 Way로 퍼지는 확산형, 라이덴의 파란색 무기처럼 레이저가 나가는 전방집중형 두 종류 뿐이다. 또한 [[스카이 솔져스]]처럼 전멸 폭탄은 없고 그나마 봄대신 쓸수있는 옵션(보조무기)으로 나오며, 파워업은 [[자낙]]/[[알레스터]] 시리즈 처럼 나온다. 적을 계속 죽이다보면 봉인된 힘이 나오면서 그 봉인된 힘이 나올 때 선택하지 않은 다른 캐릭터의 컷 씬이 나온다. 다만 반투명으로 나오는게 아니라 깜빡거리면서 나오기 때문에 어색하게 보인다. [* 당시 대부분의 게임 기판은 반투명 기능(알파 채널)을 지원하지 않아서 반투명을 표현하고 싶을때 이런식으로 눈속임을 했다. 그외 망점이라 하여 반투명으로 보일 곳을 규칙적으로 미세하게 구멍을 뚫어 출력하는 방법도 있었다. 이러면 CRT 모니터의 특성상 그럴싸한 반투명 같은 효과를 얻는다.] 그리고 이렇게 컷씬을 계속 보면 그 캐릭터를 구했다는 메시지가 나오는데, 이때 컨티뉴를 하거나 캐릭터 교체 아이템을 먹었을 때에 캐릭터를 바꿀 수 있으며 컨티뉴가 아닌 교체 아이템을 사용했을때 한정으로 무적 판정이 된다. 그러나 주인공의 피탄판정이 보기보다 크고 [[잔기]]제가 아니라 [[1944 더 루프 마스터]]같은 형태의 라이프제로만 구성되어 있기 때문에 라이프가 전부 소모되면 바로 컨티뉴 직행. 그리고 라이프가 깎일 때 파워업 역시 깎이는데다 루프 마스터 와는 달리 피격시 무적시간도 짧기 때문에 라이프 소모시에 회복이 꽤 힘들다. 전멸 폭탄이 없기에 난이도는 제법 어렵다. 캐릭터에 따라서는 봄대신 쓸수있는 옵션에 탄소거 기능이 주어지기도 하기 때문에 이 기능을 잘 활용해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기